Ouvrir votre dossier : psp_travail.
Dans ce dossier, ouvrir un autre dossier et nommez-le : a_maison.


VIDEO


Ouvrir PSP.
Dans Styles et textures, sélectionner : Définir sur Noir et blanc.
Ici : l'Organiseur est masqué et il est réduit.
Nouveau Document : 300 par 300 pixels
Transparent : Coché
OK

Barre de Menu : Calque / Ouvrir un nouveau calque raster.
Nommez-le : maison.
OK

Sélectionner l'outil : Main.
Dans Styles et textures, en avant-plan choisir la couleur
de votre maison.
Avec l'outil :  Pot de peinture,  remplir l'image.

Barre de menue :
Image / Taille du support.
Largeur 500 x 500 Pixels
Emplacement : Centre.
OK

Avec l'outil Déplacer, descendre un peu la forme.

Barre de Menu : Calque / Ouvrir un nouveau calque vectoriel.

Le nommer : toit.
OK

Avec l'outil : Forme,  et sous options :
Dans la liste des formes, choisir triangle
Conserv.style : pas coché.
Anticrénelage : coché
Création vectorielle : coché
Le reste par défaut.


Avant plan : fermé.
Arrière-plan : la couleur du toit de votre maison.
Faire un clic en haut à gauche en maintenant enfoncé,
descendre vers la droite. Relâcher.

Dans la palette des calques, un clic droit sur le calque : toit.
Convertir en calque raster.

Avec l'outil Sélectionner, déplacer le toit et modifier
sa hauteur et sa largeur.
En passant le curseur sur la maison c'est elle qui est
sélectionnée et nous pouvons modifier sa taille.

Donc ici : choisir la forme de votre maison. :))))

Dans la palette des calques : sélectionner le calque : maison
Ouvrir un nouveau calque vectoriel et nommez-le : porte
OK

Avec l'outil Rectangle.
Largeur du trait :  13.00
Anticrénelage :
coché.
connecter segments
: coché
Créer sur vecteur
: coché
Afficher noeuds : 
coché
Le reste par défaut.

Avant-plan : de la couleur de votre choix.
Arrière-plan : fermé.

Tracer le cadrage de la porte.
De la grandeur de votre choix, centré ou décentré.
Tracez une ou des fenêtres.

Dans la palette des calques : un clic droit sur le calque : porte
Convertir en calque raster.

Enregistrer en psp dans le dossier :
a_maison.
Nommez l'image : m1

Suite avec l'image :
m1
 
 

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