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Ouvrir l'image 1o du dossier : oiseau
Faire : Fenêtre, Duppliquer.
Enregistrer la copie et nommez-la : 2o.
Fermer l'originale.
Il y a 2 calques : pattes et oiseau.
Vous pouvez changer la couleur de l'oiseau
pour une autre couleur que le jaune.
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Ouvrir un nouveau calque vectoriel
au-dessus du calque : oiseau.
Le nommer : tête.
Avec le stylo, point à point,
Avant plan : Fermé,
Arrière plan : Ouvert.
Choisir, une couleur plus pâle que le corps de l'oiseau.
Faire une forme sur le dessus de la tête en respectant le contour extérieur.
Convertir le calque vectoriel en calque ordinaire.
Ouvrir un nouveau calque vectoriel
au-dessus du calque : tête.
Le nommer : bas.
Avec les mêmes configurations vectorielles,
en prenant cette fois-ci une teinte plus foncé,
faire la forme.
Convertir le calque vectoriel en calque ordinaire.
Ouvrir un nouveau calque vectoriel
au-dessus du calque : bas.
Le nommer : bec
Avec les mêmes configurations vectorielles,
en prenant cette fois-ci une couleur orange.
Faire la forme d'un bec.
Convertir le calque vectoriel en calque ordinaire.
Fusionner ensemble les calques :
bec, bas, tête et oiseau.
Il reste deux calques :
pattes qui est fermé et oiseau : ouvert
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Ouvrir un nouveau calque vectoriel
au-dessus du calque oiseau
Le nommer : plume et dessiner une plume.
Convertir le calque vectoriel en calque ordinaire.
Pour affiner la plume : Ouvrir un calque vectoriel au-dessus du calque : plume
Le nommer : plume trait
En utilisant le stylo vectoriel,
Avant plan ouvert,
Largeur du trait 1, avec une couleur plus foncé ou de contraste.
Tracer des fines lignes.
Convertir le calque vectoriel en calque ordinaire.
Fusionner ensemble les calques : plume trait, plume et oiseau.
Il reste deux calques : pattes qui est fermé
et oiseau ouvert.
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Ouvrir un nouveau calque vectoriel
au-dessus de : oiseau.
Nommer ce nouveau calque : aile.
Sur l'exemple, pour l'aile : j'ai utilisé en arrière plan un bleu moyen et en avant plan un bleu foncé,
Largeur du trait : 2.
Convertir le calque vectoriel en calque ordinaire.
Ouvrir un nouveau calque vectoriel
Nommer ce nouveau calque : ailetrait
Faire les traits.
Convertir le calque vectoriel en calque ordinaire.
Fusionner ensemble : ailetrait, aile.
Il reste 3 calques : pattes qui est fermé,
et oiseau et aile, qui sont ouvert.
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Ouvrir un nouveau calque ordinaire
au-dessus du calque : oiseau.
Le nommer : couleur
Avec l'outil Pinceau :
Forme ronde, taille 6, Rigidité 100,
Pas 30, Densité 100, Épaisseur 100,
Rotation 0, Opacité 100, Mélange Normal,
Tracer trois bandes de couleurs différentes.
Dans l'exemple c'est : rouge turquoise et jaune.
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Sur le calque : couleur :
Faire : Réglage, Flou, Flou Gaussien
Rayon : 4,00
Important :
En appliquant un flou Gaussien,
il se peut que des pixels dépassent le contour de l'oiseau.
Il faut découper ce qui dépasse.
Sélectionner le calque : oiseau pour le rendre actif .
Avec le bâton magique :
Mode : Remplacer,
Correspondance : couleur, Tolérance : 0, Contigu : coché, Progressivité 0,
Anticrénelage coché, Extérieur,
Cliquer à l'extérieur de l'oiseau.
Il y aura une sélection flottante.
Sélectionner le calque : couleur pour le rendre actif
.
Faire : Édition, Couper.
Fusionner ensemble les calques : aile, couleur, oiseau.
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Ouvrir un nouveau calques vectoriel.
Le nommer : sourire
Tracez un trait sur le bec pour faire un sourire.
Convertir le calque vectoriel en calque ordinaire.
Ouvrir un nouveau calques vectoriel.
Le nommer : oeil
Faire un oeil
Convertir le calque vectoriel en calque ordinaire.
Fusionner ensemble les calques :
oeil, sourire et oiseau.
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Sélectionner le calque : patte , le rendre visible et ajouter quelques grains à picorer au pinceau.
Dupliquer 5 fois le calque de l'oiseau. Renommer les calques en les numérotant.
Fermer la visibilité des calques : 6,5,4,3.
Sélectionner le calque 2.
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Avec l'outil Sélectionner, faire pivoter l'oiseau vers la gauche
en utilisant le carré au centre du cercle jaune.
Important.
L'oiseau ne doit pas être déplacé ni plus haut, ni plus bas
ni sur les côtés. Il doit subir qu'une rotation sur son axe.
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Pour comparer : Ouvrir l'image 8o du dossier zip.
Nous pourrions utiliser les configurations de l'outil : Sélectionner pour diviser
le mouvement en six parties égales.
Je prévéligie la méthode " à peu près " en faisant un pivotement personnalisé.
Ouvrir la visibilité du calque 3 et le sélectionner pour le rendre actif.
Faire une rotation plus importante que pour le calque 2.
Suivre la même opération jusqu'au dernier oiseau, (calque 6 ).
L'oiseau 6 devrait avoir le bec au niveau des grains.
Nous avons, en partant du bas :
le calque patte qui se compose des pattes et des grains
et les 6 calques de l'oiseau, avec une rotation différente.
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Un petit exercice pour bien comprendre le résultat d'un pivotement.
Fermez la visibilité des calques. 5, 4, 3, 2.
Remarquez la différence de netteté entre l'oiseau 1 qui est net et l'oiseau 6 qui a eu une rotation.
L'oiseau 6 a perdu de sa netteté.
Il en est de même pour tous les oiseaux ayant subi une rotation.
Nous pouvons améliorer la netteté de ces 5 oiseaux. ( 2, 3, 4, 5, 6 ).
Sélectionner tour a tour ces calques et : Faire sur chacun : Réglage, Netteté, Netteté.
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Sélectionner le calque : pattes et dupliquer ce calque 5 fois.
Intercaler les pattes sous chacun des oiseaux.
Fusionner ensemble un oiseau et ses pattes. Pour tous les oiseaux.
Il reste 6 calques.
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Pour donner une profondeur :
Appliquer, l'Ombre portée
sur chacun des 6 calques
avec les configurations de la capture 9.
Enregistrer l'image en PSP.
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Dans Animation Shop,
ouvrir votre image.
Sélectionner la loupe.
Faire un Zoom de 1:2
Agrandir le cadre de l'image pour voir les 6 Frames plus 2 autres Frames vides.
Préparez-vous une Camomille ;)))
Sélectionner la flèche. (à gauche de la loupe ).
Sélectionner le Frame F : 5 avec le côté droit du curseur.
Le contour sélectionné devient bleu et une fenêtre s'ouvre.
Choisir : Copy.
Sélectionner le Frame F :6 pour le rendre actif , avec le côté droit du curseur.
Le contour devient bleu.
Sélectionner : Paste, After current Frame.
Nous avons donc un nouveau Frame : F : 7 identique au F : 5.
Sélectionner le Frame : F : 6 avec le côté droit du curseur.
Le contour devient bleu et une fenêtre s'ouvre.
Sélectionner : Copy
Sélectionner le Frame F : 7 pour le rendre actif, avec le côté droit du curseur.
Le contour devient bleu et une fenêtre s'ouvre.
Sélectionner : Paste, After current Frame.
Nous avons donc un nouveau Frame F : 8 identique au Frame F : 6
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J'ai un aveu à vous faire....ici
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Pour personnaliser davantage l'animation, nous pouvons augmenter ou diminuer
la durée d'animation de chacun des Frames, indépendamment.
Pour l'exercice.
Sélectionner le F : 1, avec le côté droit du curseur.
A la fenêtre qui s'ouvre, choisir : Frame Properties et inscrire 100.
Faire : OK.
Sélectionner le F : 8, avec le côté droit du curseur.
A la fenêtre qui s'ouvre choisir : Frame Properties et inscrivez 70.
Faire : OK
Faire : View, Animation.
L'animation est prête pour l'enregistrement.
L'animation sélectionnée :
Faire : File, Save as, et donner un nom à votre animation.
La fenêtre : Animation Quality Versus Output Size s'ouvre.
Better Image Quality
Use the settings when saving unoptimized files : Pas coché
Sélectionner : Customize.
Laisser par défaut les onglets : Colors et Optimizations .
Sélectionner l'onglet : Partial Transparency
Convert pixels less than 1, et coché.
Il est important dans ce cas-ci, à cause de l'ombre portée que nous avons appliquée
sur l'image, de choisir une couleur de soutient pour les pixels transparents.
A la question : Would you like to blend the partially transparent pixels ?
Cocher : Yes, blend with this color : et choisir la couleur du fond de page sur laquelle vous placerez l'annimation.
Faire : OK
Voici deux exemples.
À gauche, l'oiseau a été enregistré en plaçant une couleur verte pour un fond à motif.
À droite, l'oiseau a été enregistré en plaçant la couleur blanche pour un fond blanc.
La fenêtre : Animation Quality Versus Output Size est toujours ouverte.
Faire :
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Faites maintenant une recherche sur le net en inscrivant : oiseau gif.....
Vous n'en trouverez pas un, aussi beau que le vôtre.
mezam
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