Bobinette


Bonjour!

Pour faire ce travail, il faut connaitre le PSP de base.
Nous étudions ici le vectoriel.

Le tutoriel a été fait pour mes amies du groupe :

psp-des-4-saisons

Vous trouverez ici un dossier zip contenant  l'image : bo
Avant de faire le tut, étudions l'image avec ses calques.

 

Capture -1-

 

 

 

Ouvrir l'image: bo dans PSP.

La grandeur du canevas est de 350 x 390 pixels.

Il y a 16 calques

En partant du bas. Encadré en vert

Un calque gris foncé, pour voir le travail sur un fond sombre,
pour déceler des erreurs.
Un calque fond blanc pour voir le travail sur un fond pâle.
Vous pourriez ajouter un autre calque ordinaire et remplir ce calque de la couleur de votre choix.

Les calques sont numérotés par ordre d'arrivée de travail.

Les calques de 1 à 8 constituent le visage.

Les calques de 9 à 14 sont les éléments vestimentaires.

Fermer la visibilité de tous les calques.
À l'exception du calque : 1face.

Pour fermer la visibilité d'un calque, cliquer sur l'oeil
qui se trouve à gauche du calque.

Ouvrir les calques un par un, en suivant la chronologie.
le 2, le 3, le 4... et regardez le personnage se constituer.

Ce sont des calques vectoriels Formes et Point à point
avec des couleurs unies, converties en calques ordinaires.

 

 

 

 

                   

                  Tutoriel

                   

Ouvrir une nouvelle image de 350 pixels de largeur par 390 de hauteur.
Nommez-la : 1
Remplir le premier calque d'une couleur grise.

Ouvrir un nouveau calque raster (ordinaire)  et le remplir de blanc.

Ouvrir un nouveau calque vectoriel et nommez-le : 1face
Sélectionner dans la barre d'outil à gauche :
Forme, Ellipse.
(Encadré magenta.)

 

Dans la barre des sous option, (Encadré rouge), sélectionner : Dessiner un cercle.
Encadré vert : Afficher noeuds et Créer sur vecteur : coché.
Encadré bleu : Anticrénelage : coché
(Style de ligne et largeur ne servent pas dans ce cas-ci.
Ces configurations sont pour l'avant-plan. Le nôtre est fermé.)

Dans votre palette de Style et textures :
1 : Avant plan : fermé
2 : Arrière plan : ouvert, une couleur peau.

Positioner le curseur au point : a
Cliquer en maintenant le curseur enfoncé,
et glisser jusqu'au point :
 
b
Relâcher le curseur.

Si vous n'êtes pas satisfait,
Faire :
Édition : Annuler la dernière commande.
Recommencez-le,  plusieurs fois, pour s'habituer
au geste.

Lorsque nous sommes sur un calque vectoriel, nous pouvons utiliser dans la palette d'outil,  l'outil : Sélectionner pour déplacer la forme,  l'agrandir la réduire.

Quand vous êtes satisfait,  
Faire : Calques, Convertir en calque Raster.

 

Bravo!
Parce que si vous avez réussi l'exercice, toutes les formes prédéfinies : Rectangle, Carré, Formes,
Ellipse et Forme symétrique sont maintenant à votre porté.

Ouvrir un nouveau calque vectoriel au-dessus du calque : 1face.
Nommez-le : 2oeil globe.
Avant-plan : fermé
Arrière-plan : blanc
Forme vectorielle : Ellipse.

Dans les sous options,  
Mode : Dessiner une ellipse.
Former le globe d'un oeil.
Convertir le calque vectoriel 2oeil globe en calque raster.
Ajuster et positionner l'oeil avec l'Outil : Sélection.

Dupliquer le calque.
Avec l'outil : Déplacer, déplacer le globe de l'autre côté du visage.
Positionner avec l'outil Sélection.
Fusionner les deux globes.
Faire sur ce calque une légère découpe pour donner l'impression d'un globe oculaire.

Ouvrir un nouveau calque vectoriel, au dessus du calque : 2oeil globe.
Nommez-le : 3oeil iris

Avant-plan : fermé
Arrière-plan : la couleur de vos yeux.
Faire comme pour le globe, en plus petit.
Faire les deux iris.
Convertir les calques vectoriels en calques Rasters.
Positionner avec l'outil sélection.
Fusionner les iris.

Ouvrir un nouveau calque vectoriel,  au dessus du calque 3oeil iris
Nommez le : 4oeil pupille.

Avant-plan : fermé
Arrière-plan : noir.
Éllipse, Mode: Dessiner un cercle 
Faire un rond plus petit que l'iris.
Faire les deux pupilles
Convertir les calques vectoriels en calques Rasters.
Positionner avec l'outil : Sélection.
Fusionner les pupilles.

Ouvrir un nouveau calque raster (ordinaire) au dessus du calque 4oeil pupille
Nommez-le : 5oeil éclat

Dans la palette d'outil à gauche, sélectionnez : Pinceau.
Dans les sous option :
Forme ronde, Taille 3, Rigidité 100, Pas 30, Densité 100, Épaisseur 100, Rotation 0, Opacité 100,
Mode mélange, Normal.
Faire un éclat sur chacun des yeux.

Important!

Enregistrer votre image en PSP

Sur votre image active,  Faire :  Fenêtre, Dupliquer.

Enregistrez la nouvelle image et nommez-la : 2.

Fermer l'image 1.
Nous travaillons maintenant sur l'image 2

Si vous êtes satisfait de vos Yeux, fusionner, globe iris, pupille et éclat!

Il est encore possible de déplacer les yeux en bloc pour mieux les positionner.

Si vous êtes satisfait de vos yeux, fusionner  les yeux et 1face.


Ouvrir un nouveau calque vectoriel
au-dessus du calque : 5oeil éclat.
Nommez-le : 6sourire.
Dans Style et textures
Avant-plan : Rouge
Arrière-plan : Fermé.

Sélectionner l'outil Stylo.     

 

Dans les sous options :
Encadré rouge : Mode : Point à point, courbe bézier.
Encadré vert : Tout doit être coché.
Encadré magenta : Style de ligne par défaut. Largeur 3,00
Encadrée bleue : Anticrénelage coché.
Encadré turquoise : Pour voir d'autres options de la barre.

 

Placez votre curseur au début d'une commissure.
Cliquer à cet endroit et relâcher le curseur.
Un premier noeud, celui du début, représenté par un petit carré, vient de s'ajouter.

 

 

Placez le curseur à droite, et cliquer pour terminer la commissure.
Un deuxième noeud, celui de la fin, vient de s'ajouter.
Relâcher le curseur.

Nous avons une ligne droite entre deux noeuds.

 

Avec le côté droit du curseur : Cliquer sur le noeud de la fin où se trouve la flèche bleue.
Une fenêtre déroulante s'ouvre.
Choisir : Type de noeud
Choisir : Courbe avant.


Vous verrez un petit carré gris.

Approcher le curseur pour voir le symbole des deux flèches.
Cliquer à cet endroit et en maintenant le curseur enfoncé, descendez la courbe avant.

Pour équilibrer le sourire.

Avec le côté droit du curseur : Cliquer sur le noeud du début.
La fenêtre déroulante s'ouvre.
Choisir : Type de noeud.
Choisir : Courbe après et descendez la courbe.
Testez votre sourire ! ;)))

Convertir le calque vectoriel : 6sourire en calque raster.
Si vous êtes satisfait, fusionner le calque sourire avec le calque 1face.

Ouvrir un nouveau calque vectoriel et nommez-le : 7sourcil

Les sourcils se font de la même façon que le sourire
Les configurations sont les même en changeant cependant la couleur de l'avant-plan par la couleur
de vos sourcils.
Dans de cas ci, le noeud est courbé vers le haut.
Et,  pourquoi pas... un noeud vers le haut et l'autre vers le bas ! ;)))
Vous pouvez aussi faire des sourcils droits.
Convertir le calque vectoriel 7sourcil, en calque raster.
Dupliquer le calque et Faire: Image, Miroir.
Positionner le sourcil avec l'outil : Déplacer.

Si tout est beau, fusionner les sourcils avec le calque 1face.

 

HO HO! ;)))

Ouvrir un nouveau calque vectoriel et nommez-le : 8cheveux.

Dans Style et texture
Avant-plan : fermé.
Arrière-plan : la couleur de vos cheveux.

Avec l'outil Stylo,  point à point,  (Encadré rouge)
Cliquer au dessus de la tête, au centre, pour faire un premier noeud, cliquer à l'endroit choisi pour le deuxième noeud, cliquer à l'endroit choisi pour le troisième noeud et cliquer à l'endroit choisit pour le quatrième noeud.
Encadré jaune. Sélectionner l'icône : Fermer les contours sélectionnés.  

 

 

Vous aurez ceci, la forme est fermée.
En cliquant sur chacun des noeuds avec le coté droit
du curseur et en choisissant dans la fenêtre qui s'ouvre :
Type de noeud,  vous aurez le choix de courbe avant
ou courbe arrière.

                           
Dans l'exemple de droite, c'est la commande courbe arrière
qui a été sélectionnée et courbée vers le haut.

Quand vous êtes satisfait des courbes, convertir le calque
vectoriel en calque raster.

Faire toute la chevelure.

Pour donner de la profondeur, ajouter des calques vectoriels,
point à point, avec une teinte plus foncée ou plus pâle.
Convertir en calque raster.

Fusionnez tous les calques (composant les cheveux) sur un calque.

Fusionner le calque des cheveux avec le calque 1face.

Le visage est terminée.

Important!

Enregistrer en PSP votre image 2.
Faire : Fenêtre, Dupliquer.

Enregistrez la nouvelle image et nommez la 3.

Fermer l'image 2.
Nous travaillons maintenant sur l'image trois.

Dans la palette de Calque
Sélectionner le calque blanc pour le rendre actif.

Ouvrir un nouveau calque vectoriel et nommez-le : 9blouse.
Ce calque doit se trouver sous le calque 1face
Avant-plan : fermé
Arrière-plan : la couleur unie de votre choix.
Avec l'outil vectoriel Stylo, Point à point, faire une blouse.
Fermer les contours sélectionnés. Courber les noeuds.
Convertir le calque vectoriel 9blouse en calque raster.

Sélectionner le calque blanc pour le rendre actif.

Ouvrir un nouveau calque vectoriel et nommez-le : 10mains.
Avant-plan : fermé
Arrière-plan : une couleur de peau.
Avec l'outil vectoriel Stylo, Point à point, faire une main sous la blouse.
Fermer les contours sélectionnés.
Convertir le calque vectoriel 10mains en calque raster.
Vous pouvez ici dupliquer le calque mains et déplacer la main sous l'autre manche.
Vous pouvez aussi ouvrir un nouveau calque vectoriel et personnaliser davantage la deuxième main.
Fusionner les mains en calque ordinaire.

Explication pour les autres calques.

11pantalon : Forme vectorielle rectangle,
Avant-plan : fermé et arrière-plan rouge.

12pieds : Vectoriel stylo, point à point,
Avant-plan : fermé et arrière-plan noir.

13finition : Vectoriel stylo, point à point.
Avant-plan : une couleur, plus foncé que la blouse,
Largeur 2
Arrière-plan : fermé

14foulard : Vectoriel stylo, point à point, en courbant les noeuds.
Avant-plan : vert foncé, largeur 3.
Arrière-plan, vert pâle.

mezam

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