Le Bilboquet



Vous trouverez 
 ici  un dossier zip, bilboquet.

Il contient trois  images en travail sur plusieurs calques.
L'image : b1psp comme la Capture 1
L'image : b2psp comme la Capture 4
L'image : b3psp un exemple de la corde à découper dans la : suite du bilboquet.

Une lecture du précédent tut : La sphère, aidera grandement à la compréhension du Bilboquet.

Vous aurez besoin de ce petit programme, gratuit et intéressant :  Colorcop
Il vous permet de prélever une couleur , comme le fait PSP sur son bureau mais, il le fait
pour tous les programmes, sur toutes les images et sur le Web. Il nous indique la couleur
rgb
et nous pouvons copier le code  dans la fenêtre des Textures de psp... en autres !

Capture 1

Ouvrir l'image : b1psp.  
Dupliquer l'image, l'enregistrer et la nommer du nom qu'il vous convient. .
Fermer l'originale b2psp.

Nous travaillons sur la nouvelle image.
Vous y trouverez, en partant du bas : 4 calques : fond, cercle, base et corde


La Sphère

En utilisant le Colorcop, prélevez avec la pipette, la couleur rgb des 8 pots de peinture
de la capture
2.  Prendre en note.
Si vous n'avez pas le colorcop, utilisez une couleur semblables aux pots de peinture.

Capture 2

 

Dans la Fenêtre de Styles et textures.
Avant-plan : Fermé.
Arrière-plan : Ouvert.

Sélectionner l'arrière-plan.
Dans la Fenêtre Proprités des Styles et texture, choisir : Dégradé.
Sélectionner : Modifier

Dans la Fenêtre Éditeur de dégradé, 
Faire : Nouveau.
Une petite fenêtre Nouveau dégradé s'ouvre. Tapez le nom qu'il vous convient.
Faire : Ok à cette fenêtre.

Reproduire les pots de peinture de la capture 2 et ( important ) espacer les pots de la même façon.
Lorsque satisfait : Faire : Fermé à cette fenêtre.
Vous aurez une Fenêtre vous disant que : 
        ( votre dégradé a été modifié. Voulez-vous enregistrer les modifications ? )

Faire : Oui a cette fenêtre.

Dans la Fenêtre des Styles et textures, toujours ouverte, choisir : 
Style
: Hallo
Centre : horizontalement : 80 et verticalement : 45
Faire : OK à cette fenêtre.

Ouvrir un nouveau calque vectoriel,  au-dessus du calque cercle et nommez-le : 1cercle.
Avec l'outil vectoriel : Forme Elipse, Mode  Cercle,
Avant-plan : Fermé,
Arrière-plan : (votre dégradé )

Former un cercle de la grandeur du modèle de base. 
Vous aurez une sphère. La Magie est dans le dégradé.
La source de lumière vient du côté droit et nous devons en tenir compte pour le reste du travail.


Capture 3

La base 
Faire un nouveau Dégradé en vous basant sur la capture
3, mêmes couleurs et dispositions
et nommez-le, comme il vous convient.

Ouvrir un nouveau calque vectoriel au-dessus du calque base et nommez le : 2base

Avec l'outil vectoriel : Stylo,
Avant-plan : Fermé,  
Arrière-plan : Ouvert    ( le nouveau dégradé )
Faire le contour, point à point, de la base,  en courbant les noeuds.

Mais, voici un petit truc facile et temporaire pour mieux travailler.
Faire le contour de la base en : 
Ouvrant l'Avant-plan
, avec une largeur du trait : 2, couleur : rouge
et fermer : l'Arrière-plan.  ( le nouveau dégradé )


C'est plus facile pour faire le contour.

Quand le contour est terminé et fermé et que le calque vectoriel est  actif,
c'est-à-dire que l'on voit les noeuds,
Fermez : l'Avant-plan et Ouvrez : l'Arrière plan.

Capture 4

Voici le résultat de l'exercice.
Il manque sur la base, des ombres, de la lumière, des lueurs et de la profondeur.


Capture 5


Pour ajouter une lueur.


1
Ouvrir un nouveau calque ordinaire et nommez le : lueur
2 Avan-plan : Ouvert et blanc.
3 Sélectionnez l'outil : Pinceau.
Configurez comme dans l'en-cadré rouge.
Faire : deux ronds blancs sur la base.


 

Capture 6

 

Sélectionner le calque : des ronds blancs  pour le rendre actif.
Faire : Réglage, Flou, Flou Gaussien, Rayon : 5,00
Faire  : OK

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